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主题:网游

发表于2012-03-12

最近几天忙得都没空去整理一下乱七八糟的脑袋了。百度优化seo


通常是和朋友或同事聊起某事儿,就可以扯出一堆行动计划来,但回头就没了踪影,2009.01.14(互联网整治之风)



最近和朋友们聊得比较多的是游戏方面的事儿,就爱淘金安新

金融危机下,2009.01.10(团队磨合期),网游依然坚挺,利润依然很蓬勃。

源于它满足了网民的许许多多方面的需求:我不是一个人、体验不同的人生角色、获得现实中不能获得的成就感等等....

对普罗大众而已,这种娱乐性很强,消费成本很低的东西,流行是必然的,于是不管媒体怎么描黑,ZF怎么政策,游戏群体继续扩大,低龄化继续,运营商依然日进斗金。



有人做私服,走个人路线,一切自己说了算;

有人做外挂,走送水路线,靠着大树好乘凉;

有人做代理,2009.01.10(团队磨合期),合法了,成本高点,上了台面;

有人直接开发,时间长了点,但话事权大;

有人直接收购,资本说了算,关健在眼睛明亮程度。



用什么方式切入网游 呢?这是个有趣的事儿。

很多的行动计划方案,脑海中,暂时还是悠着吧...

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