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主题:游戏IP只能来自异业?不能反向而为?

发表于2016-04-24

IP(Inte黄光裕llectual P黄光裕roperty),一黄光裕个被游戏界疯抢的认为黄光裕游、页游还是手游领域黄光裕、页游还是手游领域。业内甚至传出得IP者得天下之说,虽为一种调侃,但也反应了大家对知识版权的重视,然而IP只能从动漫界、文学界、影视圈传入游戏圈吗?不能,反向而为之?
游戏IP只能来自异业?不能反向而为?
即将公测的国产MOBA网游《英魂之刃》日前传出,正与日本集英社、美国漫威公司商讨漫画品牌衍生计划。其代理商腾讯以及开发商网龙纷纷加入其中,为游戏打造系列品牌英雄而动。
腾讯旗下众多产品,为何独独选择《英魂之刃》来打造IP?
作为布局国内竞技网游市场的重要产品,《英魂之刃》近两年的表现也算不俗。2013年内测起,便以极具威胁性的方式在PC端呈现:独有的微端技术,3秒下载客户端,10秒开启激爽对战,玩家不用下载几个G的资源包就能享受LOL般的战斗快感。
官方数据显示,《英魂之刃》目前每月拥有560万活跃玩家,最高可达30万人同时在线。为旗下的“人气MOBA新贵”建立更坚实的品牌根基倒是一点不为过,而且面对竞争日益激烈的国产网游市场,腾讯和网龙显然已经早早地开始未雨绸缪。
从去年ChinaJoy期间IP拍卖之争来看,一个IP价值高达1000多万,其背后究竟有多少利益空间尚不为人知,但是IP却依旧如日中天。现在无论是故事背景为核心的端游市场,还是以独特玩法为核心的手游市场,甚至已经起步的电视游戏市场,都陷入了没有IP寸步难行的怪圈。360曾发布过一组数据,里面明显对比出有误IP在市场上的反应,光是下载量上就有1.5:1的差别。与日美 动漫进行品牌合作,也是为游戏生命周期的完美延续做准备。
这些年IP纠纷在移动游戏公司之间也是愈演愈烈,最火热的维权莫过于暴雪网易,有早前的《炉石传说》状告国产手游《卧龙传说》,最近又再次一纸诉状将《全民魔兽》送上公堂。同样地,日趋娱乐化的MOBA网游市场也出现了类似问题,经典案例《300英雄》,一款全是动漫英雄,主打二次元代入感的对战游戏,因为雷同LOL的游戏设定和满满的动漫角色,被网友趣评为“侵权神作”。
如此混乱的大行业背景,使得国内自研的MOBA游戏一直扶不上墙。国产网游若要崛起,这是大大的警钟。DOTA和LOL作为这个品类的始祖,已经形成成熟的游戏IP,国产MOBA的早期模仿无可厚非,但“永无止境”地对玩法和角色进行大量抄袭,造出的游戏永远缺乏灵魂。
《英魂之刃》作为一款国产自研MOBA网游,在传统DOTA玩法上改进,强化典5V5即时对战的节奏感和竞技性,同时结合中国玩家喜好,原创副本关卡巅峰战场。获得腾讯游戏独家代理之后,如今千万级别的活跃用户也是让研发公司网龙引以为豪。据称,网龙此次积极出面与漫威公司商谈旗下英雄的版权合作,正是想为《英魂之刃》的英雄库注入真正的灵魂。腾讯近几年不仅收购爱奇艺等影视发行公司,还与日本集英社进行大规模版权合作,其在游戏、文学、动漫、影视领域的强大版权资源储备,让这次的IP产品合作又多了几分筹码。
《英魂之刃》的漫画品牌合作若能成行,将为泛娱乐化的交叉渗透闭环添上有力的一笔。那么,玩MOBA带来的就不仅是激爽对战的快感,玩家更有可能体验到一种代入式的剧情冲突,甚至是游戏、动漫融合后的全新产物——游戏大电影。集英社与漫威旗下所拥有的都是我们小时候就耳熟能详的漫画人物,不论是蜘蛛侠大战路飞,还是绿巨人PK漩涡鸣人,如此穿越时空地聚集在一个游� 苋菀滓鹨淮说墓裁蚴翘致邸�
而在此基础上,一个重新合并后的游戏IP,会否再衍生出新的英魂手游123,在IP大时代开启端、页、手、TV四种呈现方式也未尝可知。总而言之,这是一次让圈内兴奋的合作,此行值得期待。
关于集英社
集英社成立于1925年,是 最强漫画出版机构。它的出版物范围涉及漫画、时尚、娱乐、文艺、演艺、科技、 等领域,其中最强项是漫画出版。集英社拥有全 发行量最大的漫画连载杂志《周刊少年JUMP》,还有其它诸如《JUMP SQ》等众多人气漫画连载杂志以及各类单行本。而深受广大中国年轻朋友喜爱的《航海王》、《火影忍者》、《龙珠》、《网球王子》等经典漫画作品均出自集英社之手。
关于漫威
漫威漫画公司(Marvel Comics),是美国与DC漫画公司(DC Comics)齐名的漫画巨头。旗下拥有蜘蛛侠、钢铁侠、美国队长、雷神托尔、绿巨人、金刚狼、超胆侠、恶灵骑士、蚁人等8000多名漫画角色和复仇者联盟、神奇四侠、X战警、银河护卫队等超级英雄团队,主要是基于漫威漫画出版物中的角色独立制作的一系列电影所构成的共同的架空 为题材的电影表现形式。

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