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主题:2014年中国游戏行业五大特征盘点

发表于2016-09-18

分工细化 游戏财经行业发展已日趋成熟 财经 一个行业是否发文化展成熟,衡量的一个重文化014年,游戏行业分外贸14年,游戏行业分工进一步细化,全产业链上下游已细化多达五十个环节,有关这方面,可以保持关注游戏日报&游品会即将正式推出的金口奖相关内容,会对全行业进行系统完整的盘点,推介相关优秀产品或公司。
资本狂热 游戏公司渐成资本市场主角
不管是众多团队/公司获得天使 及风险 ,还是活跃的二级并购市场和IPO市场,游戏概念都在渐成资本市场的主角。凡是跟游戏搭边的股票基本上都会呈现疯涨的态势,而多家游戏公司或借道或借壳或独立上市也将游戏概念板块进一步稳固。国内券商对游戏概念股进行评级和发布研报的目前有20家左右,更有一些证券公司专门成立了TMT组,并长期跟踪游戏行业的发展情况。
创新形式 众筹成2014年游戏行业新亮点
Kickstarter被介绍进入中国后,引起众多的效仿者和跟随者。这一年不仅出现了多家跟游戏有关的产品众筹平台和股权平台,也确实出现了几个较为成功的案例,如《大众软件》的众筹、i联赛的众筹和游品会的众筹等等。众筹模式为游戏行业众多小团队和拥有用户基础的产品提供了新的发展思维和模式。
社会责任 游戏人从土豪成长为企业家
游戏被人提起总有玩物丧志的感觉,所以游戏人始终徘徊于边缘地带,不管一个游戏公司是多有钱,也很难获得社会地位的认可。进入2014年后,这个情况已经大大改善,伴随资本市场的认可以及游戏公司高管意识问题,土豪已经悄然成长为企业家。不管是常见的捐赠等社会公益行为,还是长期的默默的支持某个公益项目,抑或是设立专门的公益基金等各种社会责任行为,游戏人都已经在行动。具体的一些企业案例也请关注金口奖的相关内容。
全球化 引进来走出去全球与此同凉热
无可否认,游戏已经成为文化的重要载体之一。而游戏天然具有易于接受和传播的特性。如果说端游的输出和输入可能还仅仅是 部分企业可为,而手游兴起时代则不管是多小的团队多简单的产品都能够通过现有的途径进入全球化的市场,让人类的文化交流更为方便。

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