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OUYA 何以胜利:对 Android 的扬弃
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主题:
OUYA 何以胜利:对 Android 的扬弃
cupo7757
发表于
2012-10-30
进微信群讨论
金石科技资讯:基于 Android 的游戏终端 OUYA 昨天停止了在国外众募网站 Kickstarter 上的融资。在一个月的时间里,OUYA 总共融到了将近 860 万美元资金,大大超过 95 万美元的预约目标。
在大多数人看来,假如要玩游戏的话,Android 开发平台不是一个好的抉择:虚高的硬件配置、不流利的界面、游戏内容的缺乏.... 在许多人看来,游戏主机的领域也已经萎缩萧条多时,最直接的体现就是多少家游戏主机厂商的财报都并不难看。初创团队要在这个时候切入这样一片市场,无疑前程渺茫。然而 OUYA 用各种方式躲避了这种种问题,获得了初步的成功。总的来说,OUYA 的成功,是由于对 Android 操作系统做出了扬弃:撷取精髓,剔除缺点,终极实现了目的。
站在 Android 的肩膀上
深度定制 Android 系统
OUYA 与其它游戏主机最大的差别,便是采取了风行的 Android 操作系统。对 Android 开发系统的定制有不少成功的先例,亚马逊的 Kindle Fire 平板电脑就是一个富有鉴戒意思的先行者。
在这方面,OUYA 走得更远。它脱离了 Android 传统的手机/平板利用范畴,而将其放入了游戏终端。从系统自身,到界面跟功效,再到经营策略,都与传统的 Android 简直完整不同。在 OUYA 的开创者们看来,Android 只是一个有不少长处的体系 罢了,归根结底,OUYA 是一台游戏终端,因而必需以游戏终端为破足点来从新打造各个方面的特征。事实上他们也这样做了,并且做得很好。
借力 Android 开发者基础
比起传统游戏主机系统平台,Android 的一个明显上风是活泼的开发者群体和良好的技巧筹备。对 OUYA 背地的小创业团队来说,这样的 是异常重要的,这象征着 OUYA 团队无需闭门造车做出一个新平台再化尽心血培育开发者社区。而是可以直接应用 Android 平台上已有的开发者力气和技术结果。
OUYA 登陆 Kickstarter 开始融资之后,很快得到了良多在 Android 上耕耘多时的公司和组织的支持。疾速失掉 OnLive 流媒体游戏平台和 XBMC 等媒体核心平台的支持,对 OUYA 的成功至关主要。
同时,OUYA 也宣布 购置游戏主机的用户都将获得免费的开发者套件,OUYA 甚至表态欢送发热友们 Root 掉设备进行折腾,以挖掘其的更多可能性。
引入运用商店模式
游戏主机行业的传统制造和发布渠道是为大型游戏厂商预备的。OUYA 走了一条不同的途径将已经在挪动平台获得成功的应用商店模式引入到游戏主机领域。这样的做法在很大水平上下降了开发者的散发本钱和准入门槛,将更多的独立小开发者包含进来,为 OUYA 这个初生的主机平台提供多样化的内容。
游戏主机的特性,比 Android 更重要
经由多年的发展,Android 平台上的游戏实在已经很不少了。然而作为一个接电视机进行操作的游戏主机,这些游戏的质量很显然是不能满意用户需要,也不能驱动 OUYA 名目长期发展下去的。因此,OUYA 团队采取的做法是重整旗鼓,依据游戏主机的特性来重新计划内容。只管宣称将会在必定程度上兼容大部分已有的 Android 游戏,但他们的重点放在了以下三个方面:
获取独有作品
独占大作对于任何游戏主机平台来说都是至关重要的。对于 OUYA 这样的初生产品来说尤其如斯。固然刚完成募资,但 OUYA 已经获得了不止一个独占游戏。
Robotoki 已经宣告其新作 Human Elements 将在 OUYA 上独家首发一个章节,而《最终空想 III》则会和第一批 OUYA 主机一起上市。跟着支持 OUYA 的游戏内容供给商越来越多,独占作品的数目还会持续增添。
结合业界巨头
游戏业界巨头始终是各大游戏主机平台最稳固牢靠的内容来源。作为一个初出产品,OUYA 在短短一个月的融资时光里就已经获得了多家业界巨头的支持。例如南梦宫万代和 Square Enix 等,都已经明白表现将会为 OUYA 主机平台推出高质量的游戏。
取悦独立游戏开发者
咱们的游戏在电视上可以运行得很好,我们只是缺少简易的主机平台渠道,而 OUYA 很可能解决了这个问题。
Marek Rabas,游戏公司 Madfinger 创始人
对于独立游戏开发者而言,主机平台宏大的成本和巨头垄断的事实使他们纷纭涌向移动平台淘金。而 OUYA 采用的完全开放方式和低门槛的应用商店模式,在很大程度上为他们扫清了阻碍。
目前,已经有多个独立游戏开发商发布支持 OUYA 平台,上面提到的 Madfinger 就是其中一员。
模式立异与性价比
有 Android 开发的坚实基本和诸多良好内容起源的支撑,OUYA 已经无比有盼望取得胜利。而除此之外,OUYA 还有一个赫然的特色,便是他们在盈利方法上的翻新。
OUYA 团队认为传统主机平台游戏不加体验直接购买的方式存在很大缺陷,因此他们硬性划定每个游戏都必须有免费的部门。开发者可以取舍免费提供最前面的几个休会关卡,或者让游戏本身免费而出卖设备、教训和其它虚构物品。OUYA 团队以为这样的做法是对用户的负责,同时也在很大程度上可能引发其花费的愿望。对用户和开发者来说都是有利的。
此外,OUYA 还占有价廉物美高质廉价的特性。它的外观由享有盛誉的 Yves Behar 操刀,内部搭载四核 Tegra3 处置器,1 GB 内存和 8 GB 内部存储,各种接口和传感器也是包罗万象。而其售价仅为 99 美元,这个价钱与 Apple TV 持平,比大局部 Android 硬件设备都要廉价。
OUYA 已经实现了募资期开端进入实际运作阶段,依照打算将于明年三四月间宣布。能够断定的是,这将会是一台上市之初便领有高品质内容的装备,十分值得等待。
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在大多数人看来,假如要玩游戏的话,Android 开发平台不是一个好的抉择:虚高的硬件配置、不流利的界面、游戏内容的缺乏.... 在许多人看来,游戏主机的领域也已经萎缩萧条多时,最直接的体现就是多少家游戏主机厂商的财报都并不难看。初创团队要在这个时候切入这样一片市场,无疑前程渺茫。然而 OUYA 用各种方式躲避了这种种问题,获得了初步的成功。总的来说,OUYA 的成功,是由于对 Android 操作系统做出了扬弃:撷取精髓,剔除缺点,终极实现了目的。
站在 Android 的肩膀上
深度定制 Android 系统
OUYA 与其它游戏主机最大的差别,便是采取了风行的 Android 操作系统。对 Android 开发系统的定制有不少成功的先例,亚马逊的 Kindle Fire 平板电脑就是一个富有鉴戒意思的先行者。
在这方面,OUYA 走得更远。它脱离了 Android 传统的手机/平板利用范畴,而将其放入了游戏终端。从系统自身,到界面跟功效,再到经营策略,都与传统的 Android 简直完整不同。在 OUYA 的开创者们看来,Android 只是一个有不少长处的体系 罢了,归根结底,OUYA 是一台游戏终端,因而必需以游戏终端为破足点来从新打造各个方面的特征。事实上他们也这样做了,并且做得很好。
借力 Android 开发者基础
比起传统游戏主机系统平台,Android 的一个明显上风是活泼的开发者群体和良好的技巧筹备。对 OUYA 背地的小创业团队来说,这样的 是异常重要的,这象征着 OUYA 团队无需闭门造车做出一个新平台再化尽心血培育开发者社区。而是可以直接应用 Android 平台上已有的开发者力气和技术结果。
OUYA 登陆 Kickstarter 开始融资之后,很快得到了良多在 Android 上耕耘多时的公司和组织的支持。疾速失掉 OnLive 流媒体游戏平台和 XBMC 等媒体核心平台的支持,对 OUYA 的成功至关主要。
同时,OUYA 也宣布 购置游戏主机的用户都将获得免费的开发者套件,OUYA 甚至表态欢送发热友们 Root 掉设备进行折腾,以挖掘其的更多可能性。
引入运用商店模式
游戏主机行业的传统制造和发布渠道是为大型游戏厂商预备的。OUYA 走了一条不同的途径将已经在挪动平台获得成功的应用商店模式引入到游戏主机领域。这样的做法在很大水平上下降了开发者的散发本钱和准入门槛,将更多的独立小开发者包含进来,为 OUYA 这个初生的主机平台提供多样化的内容。
游戏主机的特性,比 Android 更重要
经由多年的发展,Android 平台上的游戏实在已经很不少了。然而作为一个接电视机进行操作的游戏主机,这些游戏的质量很显然是不能满意用户需要,也不能驱动 OUYA 名目长期发展下去的。因此,OUYA 团队采取的做法是重整旗鼓,依据游戏主机的特性来重新计划内容。只管宣称将会在必定程度上兼容大部分已有的 Android 游戏,但他们的重点放在了以下三个方面:
获取独有作品
独占大作对于任何游戏主机平台来说都是至关重要的。对于 OUYA 这样的初生产品来说尤其如斯。固然刚完成募资,但 OUYA 已经获得了不止一个独占游戏。
Robotoki 已经宣告其新作 Human Elements 将在 OUYA 上独家首发一个章节,而《最终空想 III》则会和第一批 OUYA 主机一起上市。跟着支持 OUYA 的游戏内容供给商越来越多,独占作品的数目还会持续增添。
结合业界巨头
游戏业界巨头始终是各大游戏主机平台最稳固牢靠的内容来源。作为一个初出产品,OUYA 在短短一个月的融资时光里就已经获得了多家业界巨头的支持。例如南梦宫万代和 Square Enix 等,都已经明白表现将会为 OUYA 主机平台推出高质量的游戏。
取悦独立游戏开发者
咱们的游戏在电视上可以运行得很好,我们只是缺少简易的主机平台渠道,而 OUYA 很可能解决了这个问题。
Marek Rabas,游戏公司 Madfinger 创始人
对于独立游戏开发者而言,主机平台宏大的成本和巨头垄断的事实使他们纷纭涌向移动平台淘金。而 OUYA 采用的完全开放方式和低门槛的应用商店模式,在很大程度上为他们扫清了阻碍。
目前,已经有多个独立游戏开发商发布支持 OUYA 平台,上面提到的 Madfinger 就是其中一员。
模式立异与性价比
有 Android 开发的坚实基本和诸多良好内容起源的支撑,OUYA 已经无比有盼望取得胜利。而除此之外,OUYA 还有一个赫然的特色,便是他们在盈利方法上的翻新。
OUYA 团队认为传统主机平台游戏不加体验直接购买的方式存在很大缺陷,因此他们硬性划定每个游戏都必须有免费的部门。开发者可以取舍免费提供最前面的几个休会关卡,或者让游戏本身免费而出卖设备、教训和其它虚构物品。OUYA 团队以为这样的做法是对用户的负责,同时也在很大程度上可能引发其花费的愿望。对用户和开发者来说都是有利的。
此外,OUYA 还占有价廉物美高质廉价的特性。它的外观由享有盛誉的 Yves Behar 操刀,内部搭载四核 Tegra3 处置器,1 GB 内存和 8 GB 内部存储,各种接口和传感器也是包罗万象。而其售价仅为 99 美元,这个价钱与 Apple TV 持平,比大局部 Android 硬件设备都要廉价。
OUYA 已经实现了募资期开端进入实际运作阶段,依照打算将于明年三四月间宣布。能够断定的是,这将会是一台上市之初便领有高品质内容的装备,十分值得等待。