上一页|1|
/1页

主题:游戏,不应该只是游戏

发表于2013-01-23

我是北京一名玩家[url=http://www.52mfw.com/yj/2013/0121/article_23400.html]伊利[/url网络游戏带给了我许多快乐。但是近来我发现一些问题。确切的说,就是在今天发现的。

今天上午我在游戏里练一个小号,由于期间我还有别的工作要做,就放在了挂机状态,但是在我再上来时,恰好遇到一个24级武士路过,估计是发现我在挂机,顺手把我PK掉了。当时我很生气,随即对他破口大骂,当然他也回敬了我。并反复用不同的号来PK我。于是我和他相互谩骂了很久。

可是之后,我忽然觉得这是一件很无聊,也很不和谐的事情。彼此为了游戏上的一点冲突,就暴戾地相互谩骂,在游戏里无休止的仇杀。这一切都远离了我们游戏的初衷。游戏,是带给人放松和愉快的,也是寓教我们成长的。可很多人把游戏痴迷到了“专业”,把游戏里一切看的很重,甚至因此使自己的心态悄然发生变化,比如今天,我险些也堕入这样的深渊。

我于是意识到一个问题,虽然游戏里对恶意PK的处罚有一定的设置,但是由于一些所谓清除PK值道具的存在,让处罚对等级高,游戏货币充足的玩家来讲,形同虚设。

想的远一点,觉得这里面有一个“和谐”的问题。当前,我们的国家都在提倡建立和谐社会,和谐,即是大家都心态平和,彼此友善。由于网络的延伸和现实渗透,和谐的要求不应该仅仅囿于现实,也应该渗透到虚拟 里。

现实里很多人都有不如意,所以在网络里,他们寻求别样的释放,比如专注在一个游戏里,以一种虚拟的强大,凌驾于别人之上,进而获取满足。这种虚拟的欲望如果进一步放大,变态,进而辐射到现实生活里,后果不堪设想。时下,已经有许多孩子和年轻人,沉迷于游戏,难以分清现实和虚拟 的界限。

振兴民族游戏工业固然重要,但是,引导正确和积极的人生观,也应该成为国产游戏开发商的责任和担当。

因此我认为,对存在恶意PK的玩家实施切实有力的监督和惩罚,让他们即时在虚拟社会里,也明白侵犯他人也同样应该受到惩罚这样一个道理。应该让他们明白,伤害,不是强大的理由,更不是强大的意义。否则,以强凌弱,弱肉强食如果成为大部分游戏的风尚,将给我们的社会造成相当大的潜在隐患。

游戏,从来都是启迪孩子和年轻人成长的有益渠道,所以,请我们的社会,珍惜和爱护这个渠道,让成长,在快乐中进行,也能够在不以伤害他人的 理念下,进行。

上一页|1|
/1页