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主题:《无敌破坏王》:主角,不一定是英雄

发表于2015-08-06

前段时间在图书馆新华人寿保险怎么样里翻到一本书,《 新华人寿保险怎么样反派人物志》。里面林新华人寿保险怎么样林总总大概汇集了一百新华人寿,伏地魔古莱拉小丑德新华人寿保险怎么样伏地魔古莱拉小丑德古拉等头号"You-know-who"雄踞榜首无疑。前言中有一句话,大概内容是,所谓的“坏人”,也许只是为现世的道德价值标准所不容,不合规矩,特立独行。而在这个日益多元的社会里,人们越来越多地看到“坏蛋”们温柔的一面,人性的一面,他们也会哭也会笑,也会苦也会痛,没有人"born to be bad”,他们也是活在弗洛伊德理论中的普通人。这似乎是《无敌破坏王》最原初的概念。
真是应了之前的那个“诅咒”:“皮克斯出品了最不皮克斯的《勇敢传说》后,迪士尼也出品了最不迪士尼的《无敌破坏王》。”我还坚持之前的那个想法:皮克斯最强悍的地方在于重构现实,比如主人不在时的玩具,比如脱下紧身衣之后的超人,比如变成垃圾场的地球,等等等等。而这次,《无敌破坏王》也来了这手,构建了一个藏在电玩机后面瑰丽灵动的编码 ,百试不爽~
本片的四位男女主人公真是 最不搭调的搭档了:一个一身蛮力、一对巨掌、生来就为了破坏一切的反派“破坏王”拉夫,一个小巧玲珑、用小锤子修复一切的游戏英雄快手阿休,一个古灵精怪、梦想成为卡丁车大赛冠军的“游戏漏洞”云内洛普,一个纤腰丰臀、身手飒爽、身世设定悲惨的女战士卡红。在这个街机游戏的 里,他们有自己要遵守的法则(不能随便穿越到别人的游戏中去),有自己的职责(英雄负责救世,坏蛋负责毁灭),有自己的信条(玩家至上)。然而电影的戏剧化就来源于主角的“不本分”:身为反派人物的破坏王拉夫竟然想赢得别人的尊重和友善。于是,“游戏”开始,好戏上演。
其实,如果把这部真的放在皮克斯的作品集里纵向对比的话,《无敌破坏王》就是一部很成熟很规矩的皮克斯产品,和各种“总动员”有一样的核心价值:寻求他人赞同,寻找自我认同。有一样的故事模板:危机矛盾浮现,经过一系列惊险刺激、温馨互助、失望心伤、齐心协力,最终化解危机,更交到了新的朋友,收获了新的爱情。
破坏王拉夫不是第一个登上大银幕的坏蛋动画形象——毕竟前面还有《卑鄙的我》中格鲁,但这部片子比后者更触动人的是,反派主角不是“改邪归正”,而是告诉这个 “刻板印象是不对的,每个人都有自己的精彩”。拉夫、云内洛普,他们是坏蛋,是bug,一切一生下来就注定,没得选择,如同阿休和卡红,生来就是为了修补和战斗,他们也没有选择。对天然的身份没有选择的权利,这仿佛我们每个人的人生。即使英雄,也有邪恶的一面(比如不甘退出历史舞台而到处作祟的涡轮);即使坏蛋,也有闪光的一面。即使看上去百益无一害的修补能力,还是不能帮助自己逃离囹圄;即使看起来百害无一利的破坏能力,有时也是一种守护和建造的力量。性别肤色国籍容貌......不同,差异,是上天赋予每一个生命的禀赋。摒弃偏见,放下成见,消除刻板印象,这部影片似乎在自傲地诉说着:即使我的人生就是个悲剧就是个笑话就是个错误,有什么关系,enjoy being yourself!
英文中,“主角”和“英雄”共享Hero这个单词,也许这是希腊神话给人类文明留下最大的刻板印象吧~今天,也许我们可以说, a hero hasn't to be a hero. 主角,不一定是英雄。也许,这就是现代社会自我认知的出发点,认同自己,宽容他人。

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